Ubiquitous Computing

Wahlpflichtmodul im Sommersemester 2024

Durch Miniaturisierung und Vernetzung durchdringen Computer unseren Alltag immer stärker – Computer werden allgegenwärtig. Im Modul Ubiquitous Computing lernen Sie, dafür Technologien, Anwendungsfälle und Geschäftsmodelle zu konzipieren, zu realisieren und kritisch zu bewerten.

Inhalte

  • Ubiquitous Computing: Terminologie, Beispiele, Perspektiven, Kritik

  • Kontext und Kontextsensitivität

  • Ambient Intelligence, Web of Things, Wearable Computing

  • Smart Devices, Smart Buildings, Smart Cities

Organisatorisches

  • Seminaristischer Unterricht (sU) und Praktikum (P)

  • Zeit: nach Vereinbarung

  • Ort: Labor für Software Engineering, Standort Münster, Von-Steuben-Str. 20 (Nähe Hauptbahnhof)

  • Umfang sU/P: 2/2 SWS

  • Leistungspunkte: 5 LP

  • Zielgruppe: Masterstudierende der Informatik

  • Anmeldung: per CaMS

  • Maximale Teilnehmeranzahl: 9

  • Prüfungsform: Präsentationen

  • Fragen an: gernot.bauerfh-muensterde

Seminaristischer Unterricht

  • Studierende als Hauptakteure und "Experten" für je ein Thema

  • 25 Minuten Vortrag plus Diskussion je Thema

  • aktive Beteiligung des Plenums

  • Erfolgskriterien: fachliche Kompetenz beim "eigenen" Thema, methodische Kompetenz beim Vortrag, Beteiligung bei den Vorträgen der Kommiliton*innen

  • Quellen: Lazar/Feng/Hochheiser – Research Methods in Human-Computer Interaction (Morgan Kaufmann), aktuelle Forschungspublikationen des Ubiquitous Computing

Praktikum

  • Konzeption, Realisierung und Evaluierung prototypischer Anwendungssysteme des Ubiquitous Computing

  • Untersuchung von Einsatzfeldern und Nutzungsszenarien für animaloide Roboter

  • Erfolgskriterien: Einsatz und Agilität, produktive Teamarbeit, Qualität der Abschlusspräsentation, gegebenenfalls Publikation der Resultate

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